Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Polyphony Digital järjesti jo lokakuussa New Yorkissa Downshift Session 2008 -tapahtuman, jolla juhlistettiin Gran Turismo -sarjan 10-vuotispäivää.

Kazunori Yamauchin ja ö-luokan julkkisten lisäksi tapahtumassa nähtiin pari mielenkiintoista teknologiademoa, joissa Gran Turismo 5 Prologuen resoluutiota ja ruudunpäivitystä nostettiin uudelle tasolle.

Ensimmäisessä demossa neljän PS3-konsolin avulla tuotettiin GT5-pelikuvaa 3840 x 2160 -resoluutiolla, joka heijastettiin 220-tuuman valkokankaalle Sony SRX-110 -videotykillä, joka vielä pari vuotta sitten maksoi noin 100 000 dollaria.

Myös toisessa demossa käytettiin neljää PS3-konsolia, mutta tällä kertaa näyttölaitteena oli FE Technologiesin kehittämä 19-tuuman Nano-Spindt FED -prototyyppinäyttö, jonka avulla peliä kyettiin pyörittämään 240 kuvaa sekunnissa.

Galleria: 

Kommentit

Peligrafiikat siirtyvät yhä lähemmäs fotorealismia.

Ja selittää kyllä mikseivät koskaan saa mitään ajoissa valmiiksi, kun tuhlaavat laadukasta kehitysaikaa tällaiseen turhanpäiväiseen kikkelin heilutteluun.

Mutta! Millon resoluutiot saadaan niin suuriksi ettei silmä enään voi erottaa pikseleitä... siitä ylöspäin resoluutiosta ei ole mitään hyötyä :) odotan innolla sitä aikaa :D

^sehän riippuu paljon silmästä ja katseluetäisyydestä.

Ja aivoista ja itse henkilöstä. Mutta on kiva että tuo 100000 dollaria kutistuu muutaman vuoden kuluttua sopivammaksi hinnaksi, 1000 dollaria.

Miltähän näyttää 240 fps pelikuva?

Ei kai sellasta pysty norminäytöillä edes katsomaan?

Raattis: Taitaa tulla näytönohjain ensin vastaan kun kuvaa per sekuntti puhutaan :) Näin ainakin olettaisin, ei vain käy järkeen se että näyttö ei voisi näyttää 240fps kuvaa

Hekeke: Eipä tuossa näytönohjaimella luultavasti ole mitään ongelmia. Tuonhan voi toteuttaa kahdella tavalla, tiedä sitten kummalla on toteutettu. Joko niin, että jokainen PS3 renderoi 540p kuvaa 240fps tai että koneet renderöivät vuorotellen 1080p:tä, eli jokainen PS3 renderöi joka neljännen framen 60fps tahdilla.

Luulen kyllä, ettei kovin montaa näyttöä löydy, missä saisi 1080p ja 240hz virkistystaajuudeksi. ;)

Millonkohan nuo pelit saadaan pyörimään UHD resoluutiolla? :D

Kelli: "Tuonhan voi toteuttaa kahdella tavalla, tiedä sitten kummalla on toteutettu. Joko niin, että jokainen PS3 renderoi 540p kuvaa 240fps tai että koneet renderöivät vuorotellen 1080p:tä, eli jokainen PS3 renderöi joka neljännen framen 60fps tahdilla."

Viimeisestä kaaviokuvasta selviää, että homma on toteutettu jälkimmäisellä tavalla. Ja näyttölaitehan oli tosiaan jotain uutta teknologiaa sisältävä prototyyppi.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi