Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Sony-pomo: Ohjaimen tärinät toissijaisia

Kikizo-pelisivuston haastattelema SCEA-pomo Kaz Hirai kertoi, että tärinätoiminnon poisjättäminen PlayStation 3:n Sixaxis-ohjaimesta oli strateginen valinta, eikä suostunut kommentoimaan edelleen jatkuvaa oikeusjuttua Immersion Corporationin kanssa. Immersion omistaa mielestään patentit joihinkin Sonyn DualShock-ohjainten käyttämiin teknologioihin.

"Olisiko liikkeentunnistimen eristäminen tärintoiminnosta teknisesti mahdollista? Varmasti, mutta samalla ohjaimesta saattaisi tulla liian kallis kuluttajille", Hirai sanoi. "Liikkeentunnistimella varustetun ohjaimen tarjoamat uudet mahdollisuudet olivat meille etusijalla tärinämoottoreilla toteutetun palautetoiminnon sijaan".

Galleria: 

Kommentit

"Olisiko liikkeentunnistimen eristäminen tärintoiminnosta teknisesti mahdollista? Varmasti, mutta samalla ohjaimesta saattaisi tulla liian kallis kuluttajille"
Niin, on se hyvä, että ohjain maksaa vaan kolmekymppiä. Muutenhan kuluttajilla ei olisi varaa useampaan ohjaimeen kun itse konsoli maksaa vain 600 euroa...
Mutta tarkoittaako tämä Sonyn ohjainten tärinätoiminnon puute sitä ettei peleihin koodata tärinöitä ollenkaan? Voisihan 3rd party valmistajien ohjaimissa sellainen toiminta yhä olla.

Minä kyllä jään kaipaamaan tärinöitä, mutta eipä voi mitään.

tärinä on käyttökelpoinen vain parissa genressä (esmes. fps, shoot 'em up)useimmiten pelaan pelejä ilman tärinää... parempi halpa ilman tärinää kun kallis tärinällä!

Tietysti joku voisi kysyä, että miksi Wiin ohjain on halvempi, vaikka siinä on liikkeentunnistin, tärinä ja kaiutin. Toisaalta Sonyn tuotteiden ensimmäinen numero vaihdetaan aina pykälää suuremmaksi vain sen takia, että se on Sonyn tuote...

Eikö Wiin ohjain ole Nunchuckin kanssa noin 10 euroa kalliimpi, kuin tämä PS3-ohjain?

Autopeleissä se tärinä mukavin on. Toki myös fps-peleissä se on hyvä. Itseasiassa ainoa pelityyppi missä sille en keksi käyttöä on urheilupelit.

Sääli että Sony ei niellyt ylpeyttään koska se tärinä on aika olennainen osa pelejä nykyään. Kaipaamaan jään.

Kyllä tärinöitä jää kaipaamaan, jos ne nyt kuitenkaan ihan lopullisesti pleikkarinkaan kohdalla ohi on. Liiketunnistus voi kuitenkin olla sen verran kova juttu, ettei tuo nyt lopuksi kuitenkaan suuri tappio ole. Jos ei muuta, niin ainakin akku kestää nyt pidempään kun ei turhia tärinöidä :)

''Autopeleissä se tärinä mukavin on. Toki myös fps-peleissä se on hyvä. Itseasiassa ainoa pelityyppi missä sille en keksi käyttöä on urheilupelit.''

Kyllä se tärinä urheilupeleissäkin on tärkeä. Esim. jääkiekossa taklaukset, lämärit, tolppalaukaukset etc. tuntuvat paremmilta tärinän kanssa, ja kunnon tärinä herättää sohvalla löhöävän pelaajan.

Sony on aika masentava yhtiö kun myy konsolinsa 600:llä ja ohjaimesssa ei ole edes tärinää. Pitäisi muka tuollaisella elottomalla muovipalalla ohjata niitä 70 arvosia HD -pelejä.

liiketunnistus on kyllä kummallinen, mikkisofta ku tekee ohjaimen niin kukaan ei välitä mutta kun sony tai nindento tekee niin hirvee häslinki... enivei, tuo tärinä ei ainkaan mua haittaa kun ps1 ohjaimessa ei muutenkaan koskaana toiminu tärinät ja ps2 ohjain on langaton eikä siinä oo tärinää...

"Eikö Wiin ohjain ole Nunchuckin kanssa noin 10 euroa kalliimpi, kuin tämä PS3-ohjain?"

Taitaapi olla, mutta toisaalta eikös tämä voida laskea myös siten, että hintaan sisältyy kaksi ohjainta, joista toinen on pelkkä padi. Ja muistaakseni Nunchuckin hinta-arvio olisi n. 20...

Ja masateppo: Eikös Nintendo julkaissut liikkeentunnistimensa vasta X0 julkaisun jälkeen? Täten MS ei oikein enään voinut tehdä liikkeentunnistinta padiinsa. Ja Wiin kohdalla tuo "häslinki" johtuu siitä, että koko konsoli perustuu liikkeentunnistimen ympärille. PS3:n suhteen joku tietenkin voisi puhua matkimisesta (mikä herätti kohun), mutta tietenkin voi olla että liikkeentunnistin oli heidän koneessaan ollut alusta asti. Tuohon en tosin usko hetkeäkään...

Ajan ilmeisesti nyt itseäni pyssyn piippuun, mutta minkä takia porukka ei itkenyt kun Cuben langaton ohjain oli tärinävapaa kapine... Itse olin ainakin sen onnellinen omistaja. Ja olen vieläkin. Ja kun PS2:n hommasin ja ostin siihen saman tien Logitechin langattoman ohjaimen, niin kertaakaan en ole laittanut siinä tärinätoimintoa päälle... Kerran tai pari kertaa on mennyt vahingossa, mutta siinä onkin tullut GT4:sta pelatessa kiire ottaa ne pois ennen seuraavaa mutkaa...

Se on makua-asia ja ilmeisesti kaikkeen tottuu... Nyt on vaan hauskaa ja trendikästä puhua masentavasta yhtiöstä ja 600 :n konsolista JA OHJAIMESSA EI OLE EDES TÄRINÄÄ... Huvittavaa... Ei millään pahalla, mutta hankkikaa elämä...

"Ajan ilmeisesti nyt itseäni pyssyn piippuun, mutta minkä takia porukka ei itkenyt kun Cuben langaton ohjain oli tärinävapaa kapine..."

Kyllä itki, aika monikin. Itsekkin, vaikken ihan ääneen. ;)

Tässä keskusteluaiheessa erottaa hyvin PS-fanipojat muista. Ne jotka eivät pidä tärinän puutetta miinuksena paljastavat ittestään hieman liikaa.

"Eikö Wiin ohjain ole Nunchuckin kanssa noin 10 euroa kalliimpi, kuin tämä PS3-ohjain?"

Saattaapi olla mutta silloin Wiillä on kasassa jo kaksi liikkeen tunnistavaa objektia.

Tärinästä itkeminen voi kieltämättä kuulostaa tikusta asiaa tekemiseltä, mutta kyllä se on ihan aiheesta valittamista. Siihen on nyt ajettu pelaajia sisään viimeiset 6 vuotta ja nyt se viedään kuitenkin pois. Itsellä se on aina päällä, jokaisessa pelissä ja ollut osaltaan luomassa kokonaisvaltaista pelikokemusta. Tuntoaisti otettu mukaan kuulo- ja näköaistien lisäksi.

Ihan turha koko tärinä systeemi, ikinä en oo käyttäny enkä käytä

Sehän siitä turhan tekee, jos herra Tortza ei sitä käytä ;)

Itte huomasin vanhan PS2:n ohjaimen alkaessa nikottelemaan,
että ei sitä täryn puutetta helposti huomaa. Mutta sitten
kun se taas toimii, sitten sen huomaa ja muistaa miten hieno
efekti se on. Itte oon aina siitä tykännyt, ja jään kaipaamaan.
Toivottavasti tämä vika on korjattu, kunhan joskus näen
tarpeelliseksi hankkia sen PS3:n..

Tärinät luo osaltaan sitä tunnelmaa. Wavebirdia en edes harkinnut kun kuulin tärinöiden uupuvan.

RE: Code Veronicassa Dreamcastilla oli huikea elämys kun tunnelma oli tapissa, boss taistelu oli tulossa. Claire nousee hitaasti portaita ylös, sydän lyö äänekkäästi kaiuttimista ja samoilla sydämenlyönneillä sykkeen voi tuntea hyppysissään ohjaimen tärinöiden kautta.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi