Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Sony-pomo: Move ei korvaa muita ohjaimia

Sony Computer Entertainment American johtaja Jack Tretton on lausunut, ettei tulevan Move-liikkeentunnistusohjaimen tarkoitus ole korvata nykyisiä ohjaimia, vaan tarjota kuluttajille vaihtoehto.

– Annamme Nintendolle kaiken kunnian siitä, mitä he ovat saavuttaneen liikkeentunnistuksella pelaamisessa, mutta mielestämme me toimme sen esille alkuperäisellä EyeToy-kameralla. Joten nyt olemme edenneet seuraavaan sukupolveen, jossa ohjaimen ja kameran avulla voimme luoda mukaansatempaavimman ja realistisimman pelikokemuksen mitä pelaajat ovat ikinä nähneet, Tretton hekumoi.

– Avainsana kuluttajille on kuitenkin valinnanvapaus. Emme halua tunkea liikkeentunnistusta alas kurkusta, joten räiskintäfanit voivat edelleen valita DualShockin. Liikkeentunnistus on meille lisälaite ja laajennus jo olemassa olevaan, ei minkään korvaaja, Tretton selvitti.

Galleria: 

Kommentit

Mitä, nyt nostetaan hattua Nintendolle? Eikös edelläkävijäohjain Sikakissan liiketunnistus ollutkaan Sonyn ikioma idea?

ihan asiallista tekstiä herralta tulee ja kyllä tuo "playstation move" kiinostaisikin vaihtoehtona normaali ohjaimen rinnalle.

Kyllä tässä jää edelleen kakan maku suuhun, sanoi Tretton sitten vaikka mitä. Mielestäni on jopa alhaista vihjata, että Nintendo olisi lähtenyt kopioimaan EyeToyta. Wiitä Movessa ollaan kyllä kopioitu, enkä nyt oikein usko kenenkään oikeasti olevan eri mieltä.

It only does everything. =)

Näin sen juuri kuuluukin mennä. Ei pakkosyötetä kapulaa kaikille, vaan annetaan padin hoitaa oma tonttinsa.

Saa Moven kuulostamaan paitsi turhalta, myös toimimattomalta.

Ehkä siinä tosiaan on sitä input lagia. Oli miten oli, liiketunnistus kuulostaisi jäävän wagglettamiseen, jos pelit suunnitellaan napeilla pelattavaksi.

Jos Sony ottaa tällaisen asenteen, Move saattaa flopata tyystin. Segan Mike Hayes summaa ongelman:

"If you look at how many -- PS3s there [are] in Europe - let's say 12 million - if they get an attached rate of 12-and-a-half per cent with these [motion] devices, that's 2.5 million consumers for us to go after. If ten per cent of those buy our games, that's 250,000. How much money can you realistically spend on development for that audience?"

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=239411

Jos Sony haluaa että Movesta tulee varteenotettava kilpailija, se ei voi olla "vaihtoehto", sen täytyy olla vakio-ohjain.

Hyvältä kuulostaa.
Itse ostan moven, mutta käytän luultavasti myös padia jatkossakin.

Niinpä niin, kun ei haluta pakkosyöttää niin tästä saadaan sellainen myynnillinen suksee kuin Eyetoy 2.0.

Viiteen ensimmäiseen peliin jaksetaan värkätä ohjaukset sekä padille että hepille. Sen jälkeen heppiohjaus tehdään vasemmalla kädellä ja kyllähän sen tietää mitä siitä seuraa.

It only does Wii.

Jos jotkut nyt tuosta kopioimisesta haluavat valittaa niin miltä kuullostaa liikkeentunnituspelit PS2lla? EyeToy Play, EyeToy Sports, EyeToy Kinetic...

Vaikka EyeToy ei kummoisesti Ameriikoissa koteihin mennyt niin Euroopassa se oli jonkinmoinen menestys. Kunnon markkinoinnilla nyt saa vaikka mitä myytyä esim. Wii.

@karibu: Sonyn pelistudioita aikaisemmin johtanut Phil Harrison turhautuikin muun muassa siihen, ettei Sonyn Japanin konttorilla innostuttu lainkaan Euroopassa kehitetystä EyeToysta, eikä se sitä kautta edennyt Jenkkeihinkään.

Meillä hommattiin Playstation eye, Eyepetin mukana. Harmi vaan kun ei ole kolmoselle eyetoy - Kinetik-pakettia vielä tehty. Voisin itsekkin veivata noita treenejä, täydentämään muuta liikkumista.
http://www.youtube.com/watch?v=ObkV7bLhZF8 , hikistä hommaa.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi