Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Bodycount viivästyy studiopomon lähdön vuoksi

Codemastersin Guildfordin studion johtaja ja entinen Criterionin kehitysjohtaja Adrian Bolton on päättänyt vaihtaa maisemaa, mikä on siirtänyt tekeillä olevan Bodycount-räiskinnän julkaisua keväältä aikaiseen kesään.

Jo lokakuussa tiimin jätti toinen ex-Criterionilainen Stuart Black, jonka on kerrottu olleen avainasemassa edellisen sukupolven Black-räiskinnän kehityksessä, mihin Bodycountia on monesti verrattu.

Codemastersin toimitusjohtaja Rod Cousens lupaa kuitenkin, ettei firma tee kompromisseja julkaisemiensa pelien laadussa ja hän pitää viivästymisiä tavallisina pelibisneksessä.

– Hän (A. Bolton) on lähtenyt, mutta en usko yhtiön keskittyvän yhden ihmisen ympärille. Jos minä lähtisin, niin firma tuskin kaatuisi. Joku täyttää tyhjiön, enkä usko sen olevan mikään uhka tuotteelle tai studion ja firman hyvinvoinnille, Cousens totesi.

Galleria: 

Kommentit

Pilkunviilausta: Ei Bobycount ;)

Itse asiaan:
Hmm. En Blackia pelannut, enkä oikein tästä pelistä tiedä kovin paljoa, jään odottelemaan kaikenmaailman materiaalia yms. Tottakai huono uutinen peliä odottaville.

Toivotaan että yllättää. Jotain vaihtelua FPS-rintamalle (köhköhcodmohbfköhköh).

Black oli ehdottamasti grafiikoiltaan paras PS2 peli

Black oli hieno peli... Tykkäsin räjäytellä paikkoja ja ase "porno" oli ihan hienoa. :D
Olisi kyllä ollut hienoa jos juonesta olisi saanut enemmän selvää ja viholliset olisivat kuolleet ehkä hieman helpommin. :)

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi