Digital Extremesin toimitusjohtaja James Schmalz on selittänyt Computer and Video Games -sivustolle tuottajan puheita Dark Sectorin PlayStation 3 -version kehitystyön hankaluuksista. Schmalzin mukaan studio ei ole kertaakaan harkinnut projektin hyllyttämistä.
- Emme missään vaiheessa menettäneet uskoamme Dark Sectorin PS3-version onnistumiseen. Kuten kaikkien PS3-pelien kohdalla, optimoiminen vaatii paljon taitoa ja aikaa, ja käytimmekin siihen paljon aikaa, Schmalz selvitti sähköpostissaan.
Hän kertoo, että kehitysytön lähestyessä loppuaan pelimoottorin parissa työskentelevän tiimin oli vain suoritettava viimeinen optimointirypistys, jotta PS3-versio saatiin toimimaan yhtä hyvin kuin Xbox 360 -versio. Projektin peruuttaminen ei ollut lähelläkään.