Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Päivitys vapautti PSP:n prosessorin

SCEA on vahvistanut Gamesindustry.biz-sivustolle, että PlayStation Portablen tuorein päivitys poisti konsolin prosessorin nopeusrajoittimen. Ennen versiota 3.5 prosessori kävi 266 megahertsin taajuudella, vaikka se olikin kykeneväinen 333 megahertsiin.

Muutos ei vaikuta jo julkaistuihin peleihin, mutta kehittäjät voivat hyödyntää lisätehoja kehitteillä olevissa projekteissaan. Näin pelien ruudunpäivitystä pystytään kohentamaan, mutta laite imee vastaavasti akkunsa tyhjiin nopeammin.

Galleria: 

Kommentit

Hienoa! Varmasti esim. Silent Hill Origins tulee vaatimaan kaikki mahdolliset prossutehot kuten myös God of War ja sen sellaiset.

Epäviralliste firmisten käyttäjät ovat nauttineet tästä jo ties kuinka kauan ja esim Outrun 2:n pelattavuus paranee todella paljon, kun sitä ajaa täysillä kelloilla. Epävirallisilla firmiksillä siis vanhatkin pelit hyötyvät tästä nopeuden nostosta.

Toki hienoa tulevien pelien kannalta, että nuo "puuttuvat" hertsit "vapautettiin".

Akunkesto on ongelma jo nyt, joten toivottavasti se ei hirmuisesti siitä enää heikkene. PSP:n kanssa ei tarvitse kauas lähteä, kun jo saa olla pistorasiaa etsimässä.

Nythän on löydetty uusi turvallisuus aukko, joka mahdollistaa homebrew koodin ajamisen jopa 3.50 firmwaressa.

jeh. Eipä niitä nykiviä pelejä ole kiva pelata. Esim Daxter hidastuu välillä todella paljon. SurullistA ;D

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi