Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Ratchet-kehittäjä uskoo huimaan kehitykseen PS3:n grafiikoissa

Nykyisin vain Sonylle pelejä tekevän, mutta kuitenkin itsenäisen Insomniac Gamesin luova johtaja Brian Hastings uskoo kehittäjien saavan PlayStation 3:sta aina vain enemmän irti ainakin vielä kolmen-neljän vuoden ajan.

"Se toiminta mitä saimme pyörimään ruudulla 30 kuvaa sekunnissa vuosi sitten ei ollut mitään verrattuna siihen, mitä saamme nyt aikaiseksi 60 kuvaa sekunnissa," kertoi Hastings viitaten PS3-julkaisupeli Resistanceen sekä juuri ilmestyneeseen Ratchet & Clank: Tools of Destructioniin. "Ja mikä jännittävintä, tällä hetkellä vaikuttaa siltä, että näemme yhtä suuren loikan kolmannessa pelimoottorissamme".

"Olemme saaneet siirrettyä muun muassa törmäystunnistuksen ja fysiikat kokonaan Cellin pääytimeltä SPU-yksiköille, minkä ansiosta saamme aikaisempaa enemmän tavaraa ruudulle. Koodin siirto SPU-yksiköiden hoidettavaksi on jatkuva prosessi ja uskon, että näemme sen hyödyn tulevina vuosia," Hastings ennusti.

"Jo nyt olemme voineet huomata, että laitteesta saadaan paljon enemmän irti kuin vuosi sitten ja luulen tilanteen olevan sama taas vuoden päästä," Hastings sanoi. "Uskon, että näemme merkittävää kehitystä joka vuosi ainakin vielä kolmen-neljän vuoden ajan".

Galleria: 

Kommentit

Eikös se näin ollut tarkoituskin mennä ?
Oli tai ei, se on hieno homma että tullaan edistymään vielä paljonkin tämän herran mukaan :)

oikea suunta :)

Jatkakaa samaan malliin. :) Noita SPU-yksiköitä on kuitenkin 7 käytössä pleikkarissa, niin ainakin kehittymisen varaa on. Eli taas menee se 4-5 vuotta ennen kuin pleikkarista saadaan kaikki irti. Menihän noilla PS2:n kanssakin muutama vuosi ennen kuin kaiken siitä irti saivat.

Tuli vaan mieleen että SPU = single processing unit?
Hyvä juttu, tykkäsin siitä että tähän uuteen Rätsettiin oli lisätty ihan toimiva fysiikkamallinnus. Ehkö Future 2:lta ja Ressu 2:lta voi sitten odottaa vielä parempaa mallinnusta.

"Olemme saaneet siirrettyä muun muassa törmäystunnistuksen ja fysiikat kokonaan Cellin pääytimeltä SPU-yksiköille, minkä ansiosta saamme aikaisempaa enemmän tavaraa ruudulle. Koodin siirto SPU-yksiköiden hoidettavaksi on jatkuva prosessi ja uskon, että näemme sen hyödyn tulevina vuosia"

Tuosta kohdasta en ymmärtänyt mitään, mutta uskon tuon olevan vain hyvä juttu :D

Tietysti vain Sonylle tekevän yhtiön sanomisiin kannattaa suhtautua kriittisesti, mutta saattapi ihan hyvin olla asiaa herran sanomisissa.

Aika näyttää...

Muntu: "Tuli vaan mieleen että SPU = single processing unit?"

Synergistic Processing Unit

Osassa PS3:lle käännetyistä peleistä noiden käyttö on ollut kuulema lähes olematonta ja kaikki kuorma on isketty Cellin pääytimelle (PPE = Power Processor Element).
Tosin vastaavaa ongelmaa nähtiin jo PS2:lla, jossa kehittäjät eivät ymmärtäneet käyttää koneen Vector Unitteja mm. fysiikoille ja efekteille, kuten oli tarkoitettu.

Ludson: Molempien pelaamieni pelien perusteella Insomniacin jätkä puhuu asiaa. Ratchet ja Clank on pirun hieno peli ja pyörii aivan suklaisen sulavasti. Jos tuolla samalla kehityksellä mennään niin luvassa on aivan älyttömän hienoja pelejä.

Aika silti näyttää...

Tuli haettua heti tuo R&C 14.11 julkaisupäivänä ja on hieno peli. Jos nyt saadaan näin sulavaa, niin mitä parin vuoden kokemuksen jälkeen saadaankaan.

On aivan 100-rosenttisen varmaa, että jätkä puhuu asiaa - koodi kehittyy. Se, että siinä ei ole mitään ihmeellistä ja silti sitä pitää toitottaa liittyy ihan raakaan bisnekseen hype, hype.

Itse voisin sanoa, että läheskään kaikkia Xboxin, mikroaaltouunin tai lemmikkileguaanin tehoja ei ole vielä täysin hyödynnetty... olinpas hauska :(

Ihmeellistä... Uutinen ollut 12 tuntia näkyvillä ja kommentointi pysynyt lapasessa. Kiitos konsolifinin väki.

Eikös Ratchet tullut suhteellisen "pienellä" panostuksella... Jos olen oikein ymmärtänyt, niin Insomniacilla on Resistance2 työn alla, joten resurssit ovat nyt täysillä siihen? Voinemme odottaa jotain KillZonen2 tapaista ilotulitusta... ?

Ratchet & Clank on pistänyt palikat järjestykseen siltä osin, miltä uuden sukupolven pelin pitää näyttää ja tuntua. Lisää tälläisiä, jo parkkiintuneimmankin pelaajan polvet alta lyöviä näkyjä ja kokemuksia.

"Menihän noilla PS2:n kanssakin muutama vuosi ennen kuin kaiken siitä irti saivat."

Eivätkä vieläkään ole saaneet kaikkea irti, tosin eivät yritäkään...

Hieno uutinen, mutta tämä taitaa taas koskea vain ja ainoastaan niitä yksinoikeuspelejä... Aina parempi vaikka välillä julkaistaankin ihan epic multiplattareita, joissa olisi kiva huomata että peli on tehty PS3lle ja PS3sen ehdoilla eika käännetty hätäisesti XO:lta. Unohtamatta että nämä käänökset ovat sitten tietenkin aina myöhässä, mutta miksi ei olisi kun se alkuperäinen XO:lle tehty peli on ensin valmis.

Olisi kiva nähdä jos pelinkehittäjät oikeasti panostaisivat PS3sen vahvuuksiin... Tätä lisää. Seuraavaksi sitten samankaltaista kommenttia EA:lta :P

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi