Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Xbox-hitille jättikustannukset

Xbox 360 -peli Lost Planet: Extreme Condition on ollut kallis hanke kustantajalleen Capcomille, joka toivoo rahakkaista länsimarkkinoista tärkeintä tulonlähdettään. Talouslehti Forbesin verkkosivuilla julkaistun artikkelin mukaan Capcom käytti yli 15 miljoonaa euroa räiskintäpelin kehittämiseen. Sen lisäksi japanilaisyhtiö varasi toiset 15 miljoonaa tuotteen markkinointiin.

Markkinointikampanjaa suunnittelemaan palkattiin alan veteraani Mark Beaumont. Hänen johdollaan Capcom muutti vanhentuneita markkinointitapojaan sijoittamalla yhteisön luomiseen ja pelattaviin demoversioihin.

Julkaisun alla pelistä alettiin esittää elokuvamaista traileria New Yorkin Times Squarella ja amerikkalaisissa elokuvateattereissa. Lisäksi Lost Planetia tehtiin tunnetuksi TV:ssä NFL:n pudotuspelien yhteydessä.

Capcom ilmoitti toimittaneensa kauppoihin miljoona Lost Planet -kopiota tammikuun puolivälissä, kun peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa.

Galleria: 

Kommentit

"Melko kallista." :D

Niin, eihän sen Xbox 360-kehityksen pitänyt olla kallista. *pyörittelee silmiään*

LAIR:n teko maksaa Factor 5:n mukaan abauttiarallaa +/- 15 miljoonaa. Se niistä puheista, että ison PS3-pelin kehittäminen maksaisi enemmän kuin Xbox 360:llä.

Lost Planet on audiovisuaalinen elämys ja väitän siihen panostettujen rahojen kyllä ainakin tässä osaaa peliä näkyvän hienosti. Muuten pelin ylivaikeat välipomot raivostuttavat ja ihastuttavat :O

PS3:n Killzonen budjetti on oletettavasti yli 16 miljoonaa euroa, joten samaan haarukkaan mahdutaan. Mukana ei siis varmaankaan ole vielä markkinointikuluja.
http://www.konsolifin.net/uutinen.php?site=ps2&id=3070

"Se niistä puheista, että ison PS3-pelin kehittäminen maksaisi enemmän kuin Xbox 360:llä."

Ei kai kukaan noin ole väittänyt. Väite kuuluu, että PS3:a on vaikeampi ohjelmoida kuin XO:ta. Mikä aivan varmasti pitää paikkansa, ellet asu Sony-landian puutarhassa. Tästä seuraa se, että saman asian koodaaminen PS3:lle vie enemmän aikaa (ja rahaa) kuin vastaavan koodaminen XO:lle.

Tällä ei välttämättä ole budjettiin suoraa vaikutusta (koska budjetti voidaan määritellä aivan muiden tekijöiden mukaan), mutta lopputulokseen sillä voi olla vaikutusta, koska suurempi koodausaika (ja siihen käytetty raha) on pois muilta osa-alueilta. Tästä taas seuraa se, että PS3:lle Lost Planetin kaltaisen pläjäyksen tekeminen olisi todennäköisesti maksanut vieläkin enemmän.

Se on jännä homma, että tämä on ainoa peli missä olen nähnyt japanilaisia. Niitä tulee vastaan lähes poikkeuksetta jokaisessa moninpelimatsissa, mikä on outoa, koska luulin että peli ei ole menestynyt Japanissa.

Ja kuten Nisupulla sanoi, tässä pelissä todellakin näkyy että rahaa on laitettu. Parhaan kuvan ehkä saa, jos sanon että pomotaistelut on keskimäärin visuaalisesti upeampaa meininkiä kun mitä näkee Gears of Warissa vaikka muuten aivan samalle tasolle ei päästäkään.

Olisivatpa laittaneet rahaa myös välianimaatioden kirjoitukseen.
En ole tainnut eläessäni nähdä yhtä kökköä ja yli-dramatisoitua välijuttuja. Pahemmaksi sen vielä tekee komea animaatio ja kohtalainen ääninäyttely.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi