Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Crackdown lähti liikkeelle Xbox-pelinä

Xbox 360:lle keväällä 2007 julkaistu Crackdown oli alun perin tarkoitettu vanhalle Xboxille. Fakta käy ilmi Digital Foundryn haastattelussa, jossa jatko-osaa kehittävä Ruffian Games pureutuu pelien tekniseen puoleen.

– Alun perin peli oli RenderWare 3:a käyttävä Xbox-nimike. Sitten se siirtyi Xbox 360:lle ja RenderWare 4:n hyvin varhaiselle versiolle. Valitettavasti EA perui RenderWare 4:n, mikä jätti massiivisen guatemalalaisen vajoaman kokoisen tyhjiön pelin tekniseen arsenaaliin. Se oli melkoinen katastrofi, Ruffian Gamesin johtaja Gary Liddon kertoo.

Jatko-osan kehitysprosessissa on riittänyt niin ikään haasteita, sillä Crackdown 2:n matka hyväksytystä ideasta valmiiksi tuotteeksi kesti 18 kuukautta, joista vain 12 käytettiin täysimittaiseen tuotantoon. Jatko-osa käyttää samaa pelimoottoria kuin alkuperäinen, joskin osia siitä on pistetty merkittävästi remonttiin. Kehittäjät ovat erityisen ylpeitä neljän pelaajan yhteistyötilasta ja verkkokoodistaan.

– Kaiken mitä voit tehdä yhden pelaajan Crackdown 2:ssa, voit tehdä kolmen kaverin kanssa ja se näyttää aivan yhtä mahtavalta. Crackdown 1 toimi "locksteppinä", oli vain kahdelle pelaajalle ja molemmilla pelaajilla oli vain puolet aktiivisista objekteista verrattuna yksinpeliin. Se ei ollut hyväksyttävää suhteessa Crackdown 2:een haluamiimme asioihin, joten jouduimme tekemään joitakin todella eksoottisia juttuja verkkokoodissamme saadaksemme aikaiseksi haluamamme kokemuksen, Liddon kertoo.

Crackdown 2:n vetovastuussa on Ruffian Games. Moni alkuperäisen pelin parissa Real Time Worldsilla töitä paiskinut kuuluu uuden studion palkkalistoille. Jatko-osan kehittämisessä on avustanut Proper Games, joka myös vastaa tulevasta ladattavasta lisäsisällöstä. Liddon lupailee sisällöltään merkittäviä laajennuksia. Lisäksi Ruffianin tulevaisuuden suunnitelmista saadaan ehkä pieniä vihjeitä.

– Onnistuimme kasvattamaan tekoälyhahmojen määrää noin kahdeksankertaiseksi CD1:stä CD2:een, joten kuka tietää, mitä saamme Crackdown 3.een, ohjelmoija Neil Duffield vihjailee.

Digital Foundry pureutui aikaisemmin alkuperäisen pelin ja jatko-osan eroavaisuuksiin Crackdown 2:n demon pohjalta tehdyssä artikkelissa. Peli saapuu kauppoihin 9. heinäkuuta.

Galleria: 

Kommentit

Lockstep on siis ilmeisesti eräänlaista marssia, jossa edetään varpaat kiinni edellä hiihtävän kantapäässä. En nyt tuolle keksinyt oikein minkäänlaista pätevää suomennosta.

EDIT: Hiihtävän = kävelevän, astelevan jne

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi