Teknojumputusta ja värikästä rautalankagrafiikkaa. Raideräiskintöjen perintöä omalaatuisella tavallaan edustava Rez ei koskaan saavuttanut suurta kaupallista menestystä, mutta monien aktiiviharrastajien mieliin luomus painui yhtenä viime laitesukupolven merkittävimmistä kulttihiteistä. Edelleen vakuuttuneina pelinsä mahdollisuuksista Rezin tekijät ovatkin päättäneet yrittää uudelleen, tällä kertaa digitaalijakelun voimin.
- Rez on melko yksinkertainen peli, mutta se nähtiin monimutkaisena ja vaikeasti ymmärrettävänä ilmestyessään vuosituhannen alussa Dreamcastille ja PlayStation 2:lle, kuvailee pelin suunnitellut, nykyisin Q Enterntainmentin luovana johtajana toimiva Tetsuya Mizuguchi.
Mizuguchi uskoo, että mikäli pelaajilla olisi ollut mahdollisuus kokeilla Reziä, se olisi voinut menestyä paremmin – kaikki kun eivät ole valmiita ostamaan sikaa säkissä. Konsolien verkkopalveluiden kasvattaessa suosiotaan ongelma on onneksi pystytty ratkaisemaan luontevasti demoilla, jotka onkin otettu tehokkaasti käyttöön Xbox 360:lla.
- Xbox Live Arcade -palvelun hienous on siinä, että pelejä voi kokeilla ennen ostoa eikä meidän tarvitse veloittaa niistä yhtä suuria summia kuin kaupoissa. Digitaalinen jakelu on avannut paljon ovia Rezin kaltaisille peleille, hän jatkaa.
Rezin digitaalinen uusintapainos maksaa vajaan kympin, mikä Live Arcade -palvelun omassa valuutassa vastaa 800 pistettä. Q Entertainmentin aikaisemmat Arcade-pelit, Lumines Live etunenässä, ovat saaneet voimakasta kritiikkiä hinnoittelustaan. Mizuguchi uskoo kuitenkin, että yksinkertaisuudestaan huolimatta Rez tarjoaa runsaasti vastinetta rahalle.
- Minusta pelillä on korkea uudelleenpeluuarvo. Pelaaja todennäköisesti löytää jotain uutta jokaisella pelikerralla.
Toinen tärkeä seikka on se, ettei Live Arcadessa julkaistua versiota ole Luminesin tavoin pilkottu maksullisiin osiin, vaan pelaaja saa koko paketin kerralla. Kaikki alkuperäisen Rezin pelimuodot, alueet, tasot ja musiikkikappaleet ovat tallella. Tosin vain osa sisällöstä on heti käytettävissä, loput on aukaistava pelaamalla.
Vaikka sisimmässään peli onkin säilynyt koskemattomana, pieniä parannuksia siihen on tehty. Huomattavin uudistus on teräväpiirron tulo kuvioihin, sillä se selkeyttää kuvaa ja tekee kokonaisuudesta luonnollisemman näköisen – siitä trenditietoinen nimiyhdistelmä Rez HD. Eikä ajan henki tietenkään täyttyisi ilman digitaalista monikanavaääntä.
- Lisäsimme Rez HD:hen muutamia asioita parantaaksemme pelikokemusta. Pelaaja voi nyt liittää mukaan lisäohjaimia, jotka synnyttävät erilaisia tärinäefektejä kuin pelaajan oma ohjain. Valittavissa on myös uusia visuaalisia ja auraalisia tehosteita, joilla kokemustaan voi muokata, Mizuguchi täydentää.
Xbox Live -verkkoon uudelleenjulkaisussa sen sijaan ei ole ihmeemmin panostettu; sitä hyödynnetään vain tulostaulujen ylläpidossa. Aloitteleville raideräiskijöille voi toki olla mieleen mahdollisuus katsoa kahdenkymmenen parhaan pelaajan uusintoja, mutta useimmille se lienee pieni korvaus moninpelimahdollisuuksien hylkäämisestä.
Tarkempi tarkastelu paljastaa, että Reziin tehdyt lisäykset keskittyvät itse asiassa juuri niille osa-alueille, jotka Mizuguchin visioissa olivat pelin avainkomponentteja. Hän kuvailee projektin saaneen inspiraationsa synesteetikkona tunnetun taidemaalari Wassily Kandinskyn töistä. Pelin pyrkii maalausten tapaan luomaan elämyksen, jossa eri aistikokemukset sekoittuvat.
Yksi tavoitteen sivutuotteista oli PlayStation 2:lle julkaistu Trance Vibrator -tärinälaite, jota rohkeat pelaajat keksivät hyödyntää mitä mielikuvituksellisempiin tarkoituksiin. Miten pelin tekijä suhtautuu keskustelua herättäneeseen lisälaitteeseen tänä päivänä?
- Tärinälaitteen idea oli stimuloida pelaajaa fyysisesti täydentäen pelissä nähtäviä ja kuultavia tehosteita. Uskomme, että lisälaite paransi peliä ja johti synestesian kaltaiseen, aisteja stimuloivaan kokemukseen, toteaa Mizuguchi.
Rez HD on tällä hetkellä saatavilla Xbox 360:n Live Arcade -pelipalvelusta, jossa se julkaistiin 30. tammikuuta 2008. Pelin uumoillaan saapuvan digitaalisessa muodossa myös PlayStation 3:lle.
Artikkeli pohjautuu XCN-verkon tuottamaan haastatteluun.