Tämä on mainospaikka. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Näyttäisimme tässä kohtaa mainoksia. Maksamme sivuston palvelinkulut mainoksilla. Ethän blokkaa, kiitos!

Nariko ja iso miekka

Taivaallinen peli

Lähes kaikilla kuviteltavissa olevilla mittareilla Heavenly Sword on mestariteos. Graafisesti ja draamankerronnallisesti se nostaa riman korkeammalle kuin mitä videopeleissä on aiemmin nähty. Teknisesti se esittelee ratkaisuja, joita ei ole ennen käytetty edes elokuvissa. Pelimekaanisesti sen taistelujärjestelmä on tuore ja huippuunsa hiottu. Vain kuuden tunnin mittainen seikkailu on ohitse yhdeltä istumalta, mutta se jättää jälkeensä halun palata Narikon, Kain ja pahan kuningas Bohanin maailmaan uudestaan. Hyvä elokuvan tavoin Heavenly Sword jää pyörimään mielen taka-alalle elävine hahmoineen ja vaikuttavine tarinoineen.

Heavenly Sword kertoo tarinan Taivaan miekkaa vartioivasta klaanista, ja sen päällikön Shenin tyttärestä Narikosta. Maata raiskaava kuningas Bohan haluaa miekan haltuunsa keinoja kaihtamatta. Klaanin lähtiessä pakenemaan Bohanin joukkoja, Nariko saa miekan kantaakseen. Pako päättyy kuitenkin kuin seinään, ja epätoivon hetkellä Nariko tekee jotain, mitä kukaan kuolevainen ei saisi tehdä: hän nostaa miekan taistelussa toista ihmistä vastaan. Taivaan miekan käyttäminen tarkoittaa kuolemantuomiota kantajalleen, joten Narikolle jää jäljelle vain yksi tehtävä ennen kuolemaansa: hänen täytyy kostaa Bohanin pahat teot ja pelastaa mahdollisimman suuri osa ystävistään.

Miekan tarina

Heavenly Swordin kehittäminen aloitettiin jo ennen kuin ensimmäisiä huhuja PS3:n tulemisesta edes alkoi liikkua. Kehitysalustana olivat tuon ajan tehokkaimmat PC:t, ja pelin moottori suunniteltiin alusta alkaen niin järeäksi kuin Ninja Theoryn perustajat Nina Kristenssen ja Tameem Antoniades uskalsivat kuvitella. Heidän tavoitteensa oli luoda todellinen seuraavan sukupolven peli, ja uusi sukupolvi tarkoittaisi tässä tapauksessa elokuvallisen kerronnan lopullista läpimurtoa videopelimaailmassa.

Todellinen onnenpotku kehitystiimille oli törmääminen Sormusten herra -trilogiasta ja King Kongista tuttuun Andy Serkisiin. Klonkun ja jättiläisgorillan esittäjänä mainetta niittänyt näyttelijä esitteli Ninja Theoryn ja uusiseelantilaisen tehostepaja Weta Digitalin toisilleen. Yhteistyö on tuottanut hedelmää mullistavan kuvaustekniikan ja sen avulla tuotettujen välivideoiden muodossa. Näyttelijät eivät enää lainanneet vain ääniään valmiiksi animoiduille hahmoille, vaan heidän liikkeensä, eleensä, ilmeensä ja puheensa tallennettiin reaaliaikaisesti kuudellakymmenellä kameralla. Ääninäyttelemisestä oli siirrytty johonkin paljon suurempaan.

Käsikirjoituksesta vastaa Antioniadesin ja Serkisin lisäksi aiemmin sci-fi-novelleja kirjoittanut ja pelikäsikirjoitusten laadun kohottamista advokoinut Rhianna Pratchett. Heavenly Swordissa ei näykään pelikäsikirjoitusten yleisiä helmasyntejä, kuten kornia dialogia tai keinotekoisia juonenkäänteitä, vaan lopputulos on hillityn tyylikäs ja ytimekäs. Hyväkään teksti ei herää eloon ilman asiansa osaavia näyttelijöitä. Anna Torv tekee hienoa työtä kohtalonsa tuomitsemana Narikona, ja Lydia Baksh on hurmaavan sekopäinen Kai. Peli on kokonaisuudessaan käännetty suomeksi, ja dubattu versio toimii, vaikka siitä puuttuukin alkuperäisversion dramaattinen terävyys.

Muutenkin esimerkillistä äänimaailmaa täydentää Nitin Sawhneyn säveltämä taustamusiikki, joka yhdistelee itämaisia ja eurooppalaisia vaikutteita elokuvamaiseen tyyliin. Ääniraita vaihtelee rauhallisista puhallinmelodioista eeppiseen paukkeeseen, mikä viimeistelee tunnelman. Ainoa kauneusvirhe muuten niin täydellisessä pelissä liittyy loppukohtauksen sinfoniseen taustaan, joka ei tyylillisesti sovi yhteen kaiken muun pelissä kuultavan kanssa.

Aseiden käyttö

Heavenly Sword ei kuitenkaan loista pelkästään tuotantoarvoissa. Kaiken ytimenä on peliä varten luotu taistelujärjestelmä, joka perustuu kolmeen asentoon ja niissä tehtäviin liikesarjoihin. Narikon kantamaa ja hänet kiroavaa Taivaan miekkaa voi käyttää kolmella eri tavalla: yhtenä valtavana tai kahtena pienempänä sapelina, tai ketjujen päissä kieppuvina terinä. Näistä syntyvät voima-, nopeus- ja kaukoasennot, joilla vihollisia pystyy rankaisemaan lähellä ja kaukana. Torjuntanappia ei ole, vaan Nariko torjuu automaattisesti häneen kohdistuvat hyökkäykset, mutta vain jos seisoo oikeassa asennossa. Mikäli kaksi vihollista on hyökkäämässä eri tyylejä käyttämällä, ainoa ratkaisu on olla jossain muualla, mikä käy helposti oikeata ohjainsauvaa heilauttamalla.

Tarkkaan ajoitukseen perustuvilla vastahyökkäyksillä ja oikeaan rytmiin tehdyillä napinpainallussarjoilla saa Narikon kiihdytettyä hurjaan veribalettiin, jolloin suuremmatkaan vihollisjoukot eivät häneen pysty. Tarkkaavaisuutta vaaditaan etenkin pomotaisteluissa, joissa kuningas Bohanin kätyrit Lentävä kettu, Whiptail ja Torakka pyrkivät vuorollaan riistämään pahan kuninkaan hamuaman miekan Narikon kuolleista käsistä.

Toisena pelattavana hahmona nähdään itsensä kokoista varsijousta kantava Kai, joka tekee selvää päälle rynnivistä vihollisjoukoista maaliinohjautuvilla vasamillaan. Ammuskelun erikoisuus on nuolen saattaminen perille joko ohjainsauvaa tai liiketunnistusta käyttämällä. Heavenly Swordissa nähdään vihdoin toimivaa liikeohjausta, kun ammuksen suuntaa hienosäädetään Sixaxista kallistelemalla. Vaikka sauva on tarkempi, kallistusohjaus on immersiivisempi ja hauskempi.

Valtaosa Heavenly Swordin pelattavista osuuksista on taistelua. Nariko ja Kai liikkuvat vain pyrähdyksittäin taistosta toiseen, ja tarinaa kerrotaan elokuvamaisilla välivideoilla. Ongelmanratkontaa on vain nimeksi eikä toimintapelit joskus pilaavia tasoloikkaosuuksia lainkaan. Taistelu on se, minkä Ninja Theory osaa, ja mihin tässä pelissä keskitytään. Erinomaisesta rytmityksestä johtuen toiminta ei käy puuduttavaksi, vaan hengähdystauko koittaa aina ennen turhautumista.

Tekniikan kahdeksas ihme

Ensimmäisistä nähdyistä pelivideopätkistä alkaen Heavenly Swordia on rummutettu yhtenä näyttävimmistä peleistä koskaan, ja kun lopullisen teoksen saa käsiinsä, ei voi kuin yhtyä kuoroon. Kaikki häkellyttävän kauniista maisemista Narikon ihon epätasaisuuksiin on toteutettu uskomattomalla pieteetillä. Piirtoetäisyyksissä ei ole kitsasteltu, ja päälle vyöryvät vihollismassat peittävät valtavan maa-alan ilman havaittavaa ruudunpäivitysnopeuden putoamista. Erityisen henkeäsalpaavaa tämä on aivan loppupään kohtauksissa, joissa sankaritar tekee Bohanin armeijasta silppua sauronmaisella tehokkuudella. Voimiensa huipun saavuttaneen Narikon silmittömän tuhovoiman synnyttämää sadistista mielihyvää ei voi sanoin kuvailla.

Kaikki tämä on ohi noin kuudessa tunnissa, minkä vastapainona tarinan tiiveydestä ei ole tarvinnut tinkiä pätkääkään. Joka ainoa taisteluareena on oma ainutlaatuinen näyttämönsä tiellä ensimmäisestä linnakkeen puolustuksesta matkan päässä odottavaan vääjäämättömään finaaliin. Elokuvaohjaajan lailla Antoniades on tehnyt kipeitä leikkauksia poistamalla valmiita kohtauksia säilyttääkseen toimivan kokonaisuuden. Monissa muissa peleissä rytmitystä rikkoneet osiot on jätetty lopulliseen versioon, koska ne oli joka tapauksessa jo toteutettu, mutta Heavenly Swordissa moista kompromissia ei ole tehty. Ehkäpä poistetut kohtaukset julkaistaan myöhemmin ladattavina lisäosina.

Heavenly Sword on taideteos. Se on käsittämättömän hieno tuotos, joka jokaisen Playstation 3:n omistajan pitää kokea. Teknisesti se asettaa uuden mittatikun, johon PS3-pelejä voi jatkossa verrata, ja tarinankerronnallisesti se raivaa tietä uuden sukupolven videopeleille. Ninja Theory on lunastanut lupauksensa.

Galleria: 

Kommentit

Mutta kuka unohti viimeistelyn!

Aika hauskaa sinällänsä että varmaan useimmat pelit markkinoilla ovat pelattavissa läpi alle 6 tunnissa ja tämä saa kaikki haukut siitä.
Tosin itsekkin oisin vähän rapsassu pojoista tuon lyhyyden takia, mutta eipä tämä ole ainoa näin lyhyt peli.
Esim. Lost planetin pelasin läpi 7 tunnissa ja 14 minuutissa
Luigis mansionin menin läpi 6h 35min
MGS3:en pystyy menemään aika helposti alle 6 tunnin
Medal of honor: airborne yksinpelikamppanja oli läpi 6 tunnissa.
Hyviä pelejä nuo kaikki mutta vähän lyhyehköjä.

Eli nyt oon saanut lopulta kunnolla pelattua ja ei voi muuta sanoa, kuin peli on mahtava. Tai itsestä tämä kyllä lähentelee enemmän elokuvaa...

Useimmissa peleissä juoni on päälle liimattu, tai väkisin mukaan ängetty, kuten lisenssipeleissä. HS:ssä taas juoni on kuten hyvässä elokuvassa. Haluaa tietää loppuratkaisun ja jää vaivaamaan, jos ei näe loppuun asti. Juoni on niin vahvasti läsnä, että peli ja videa sessiot sekoittuvat keskenään. Mättäessä et tunne tappavasi vihollista, vaan tunnet taistelevasi epätoivoissasi klaanisi puolestä tai vastaavaa juoni kohdasta riippuen.

Heavenly Sword toimiikin vahvasti juonellaan, vaikka grafiikka pelattavuus ym. ovat myös kunnossa. Sitä on vaikea kuvailla kuinka voimakkaasti peli tempaisee itsesi HS:n maailmaan. Muu unohtuu ja kaikki keskittyy juuri siihin, mitä juonessa seuraavaksi käy. Eli juuri niin kuin hyvässä leffassa.

Tätä ei mielestäni pitäisi pelinä arvostellakkaan. Tämä on kuusi tuntinen elokuva (eli pitkä leffa), jossa saat itse toimia päähenkilönä ja taistella päämäärään.

Pahinta olisi, jos tekijät olisivat toistaneet samaa kohtaa kerta toisensa jälkeen pituuden lisäämiseksi. Se olisi pilannut tunnelman ja tuhonnut peliä pahasti. Olkaamme siis onnellisia sen kuuden tunnin verran, kun pelistä saamme nauttia.

Jos et viellä omista PS3:a, tai ole pelannut tätä peliä, niin korjaa se puute välittömästi. NYT PUHUMME PELIMAAILMAN KAIKKIEN AIKOJEN MERKKIPAALUSTA.

Ja toi ennen annettu 9+ arvosana... Ehkä pitäisi muuttaa se nyt pidemmän kokeilun jälkeen kympiksi. Mutta lienee parasta, että antaa sen olla. Tälläistä teosta on täysin turha laittaa arvosteluasteikkoon. Läpi peluu kertoo tämän uskomattomuuden, ei mikään numero.

EDIT: Tärkein unohtui sanoa. Älkää uskoko sitä PS3:n nettijakelussa olevaa demoa. Onhan se ihan hieno ja taistelujärjestelmää tulee esiin, mutta se on sama, kuin joku näyttäisi laatuleffasta 5 min pätkän. Pieni pätkä peliä ei herätä millään tavalla. Se pitää aloittaa alusta... siinä se juoni pääsee oikeuksiinsa.

Herranjumala 104 kommenttia jo.

Niin, hyvä arvostelu
Ja naurattaa kun arvostelu on tullut 17.9 ja julkaisupäivä 19.9

Kovin on kyllä tullu kommenttia. Saatiinpahan se konsolisota tännekkin.

arvostelut top 10:n kakkosena... Ehkäpä pitää harkita ostamista.

"Kovin on kyllä tullu kommenttia. Saatiinpahan se konsolisota tännekkin."

Paskanmoista toimintaa eräiltä. Kaikki xbotit on näemmä yhdessä tuumin päätteneet hyökätä, kun hyvät PS3 pelit saa hyviä pisteitä. Ei PS3 tai Wii fanitkaan siellä Xbox 360:n arvosteluissa oo flamettamassa mitää ihmeempää sotaa.

Ja sitä paitsi suurin osa noist haukkujist vaikuttaa tyypeilt, jotka joko vaan soittaa suutaan, vaikka eivät edes koskeneet peliin, tai sit pelannu sen onnettuman demon ja sen perusteella arvostelevat kokoversion. Onnetonta...

Noinhan se menee.. Fanaattisimmat... tai siis fanboythan lobbaavat omaa ja solvaavat toista kuin viimeistä päivää, harvemmin perusteluiden kanssa.

Tuli vaan mieleen, että onkohan enneen minkään muun Konasolifinin arvostelussa ollut 109 kommentia. Ei ainakaan ihan heti osunut silmään... Tehtiinkö tässä historiaa...

XO fanit vaan suuttuivat kun peli jonka metacritick keskiarvo oli noin 80 sai 10-. Aika huvittavaa vetää tosta hirveet pultit. Arvostelu on kuitenkin mielipide jostain pelistä ja meitä on monen laisia.

Huikeet grafiikat, ei turhan vaikee, suomeksi kerrottu mahtava tarina, ei liika pitkä että kyllästyy tahkoo samaa mättöä. Paras mitä olen pelannu tähän asti koskaan, ajattelin kun pelasin GOW2:n läpi että ei tää taida mennä sen yli, mutta minun mielestä menee kirkkaasti ohi...ei näin vanhat ukot jaksa hakkaa miekoilla 20 tuntia samoi vihui :)
PS. Kain jousipyssy on tosi veikee:)

Yhdyn Trippe117 sanoihin! Itse pelasin pelin päivässä läpi, sanoo jotain pelin hyvyydestä ;)?

Peliarvosteluita ei pidä ottaa liian vakavasti! Peliplaneetan samassa arvostelussa pisteitä tuli 75/100.
http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/885/ siin on viel linkki LUE!!

"Peliarvosteluita ei pidä ottaa liian vakavasti! Peliplaneetan samassa arvostelussa pisteitä tuli 75/100.
http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/885/ siin on viel linkki LUE!!"

Vilkaisin kävijöiden arvosteluja, keskiarvo 85 (8 arvostelijaa) ja ensimmäinen viesti sopivasti mainitseekin Konsolifinin, lukaiskaas se viesti läpi. =)

Olen pelannut demon läpi yli 10 kertaa ja pakko sanoa, että melkeinpä paras peli! On kyllä platium versio pakko ostaa!

ihan ok 8+

Odotin valtavasti GoW-tapaista peliä, mutta ei. Pelaaminen meni rämpyttämisellä läpi, aivan lopussa piti hieman lukea eri liikkeitten toimimista. Varmaan opiskelemalla olisi saavuttanut enemmän, mutta ei napannut kun muutamalla liikkeellä selvisi hyvin eteenpäin. Tarinassa oli yritystä, mutta eipä oikein napannut.

Kommentoi

Kirjaudu kommentoidaksesi