Pulmia ja mysteereitä
Mysteerinen (syntymäpäivä)kortti ja avainnippu käynnistävät Debbien karkumatkan kohti suurta seikkailua. Lähettäjän osoite kuljettaa nuoren naisen komean talon rappusille, avaimet avaavat vähemmän yllättäen etuoven. Valtava huvila kätkee uumeniinsa useita salaisuuksia, piilotettuja huoneita ja menneisyyden haamuja. Miljöö ammentaa Eric Cloughin suunnittelemista, aidoista Manhattanin asunnoista inspiraatiota.
Teos yhdistelee tekstipohjaista tarinankerrontaa perinteisiin pulmakokonaisuuksiin. Tietyt lihavoidut sanat tekstin joukossa aktivoivat tapahtumia, yleensä siirtävät Debbien lyhyen animaation saattelemana huoneesta toiseen. Huoneissa on yleensä muutamia esineitä, joita voi tutkia lähemmin, joten jokaisella asialla on joku merkitys – oli se sitten ratkaiseva vinkki tai pulma itse. Välillä säädellään radiotaajuuksia salatun viestin toiveissa, tutkitaan asioita pimeänäkölasit päässä tai päätellään koodeja aakkosten perusteella.
Alkupuoliskolla asiat rullaavat suhteellisen loogisesti, kun tutkittava alue koostuu vain muutamasta eri tilasta. Silti kannattaa muistaa klikkailla kirjaimellisesti kaikkea, jopa tekstin joukkoon lisättyjä symboleja tai kuvia. Your House luottaa usein pelaajan kykyihin liikaa, eikä pidä kädestä juuri ollenkaan kiinni. Viidestä kappaleesta koostuva tarina haastaa varsinkin kolmannessa kellarikerroksessa turhautumiseen asti. Huoneita on useita, samoin pulmia, eikä pelintekijöiden logiikka tuntunut osuvan yhteen oman päättelykykyni kanssa. Arviokoodin mukana tullut läpipeluuohje oli kovassa käytössä...
Hukassa monella tavalla
Pakohuonekonsepti on kaikin puolin kiehtova, mutta vaikeustaso vaihtelee aivan liikaa. Kynä ja paperi on pidettävä saatavilla, mutta silti osaa puzzleista ei tajua, vaikka kuinka yrittää vetää viivan kahden vinkin välille. Lisäksi suunnistaminen alkaa hiljalleen puuduttaa, koska eri paikkoihin pääsee vain klikkailemalla tekstin joukossa mainittuja sanoja. Osa sanoista kuvaa selkeästi paikkaa (varasto, keittiö), mutta välillä mennäänkin jonkun muun muuttujan mukaan. Lyhyestä kestostaan huolimatta ehdin raapia päätä liian monta kertaa.
Harmittava juttu, sillä graafisesti Your House tarjoaa omalaatuisen, kiehtovan visuaalisen tyylin. Noir-henkinen sarjakuvagrafiikka hyppää positiivisella tavalla irti ruudulta luoden kryptisen tunnelman. Peli yhdistelee ylipäätänsä kivasti eri genrejä ja medioita, ja tekstipohjainen eteneminenkin palkitsee vähän kuin lukisi interaktiivista kirjaa.
Mielenkiintoinen mutta turhauttava
Patrones & Escondites -studion Your House kompuroi siinä tärkeimmässä, pulmien mielekkyydessä. Ahaa-elämykset jäävät usein turhautumisen jalkoihin, kun päätänsä hakkaa tiettyyn pulmaan liian kauan. Konseptina se on kuitenkin mielenkiintoinen ja jollakin tavalla myös uniikki, mitä audiovisuaalinen suunnittelu tukee. Teosta ei ole hinnalla pilattu, joten haastavien pulmapelien ystäville varovainen tutustumissuositus.