(designed, 22.12.2008 - 22:22) Vuosi 2008 oli KonsoliFIN Blogille ensimmäinen kokonainen blogivuosi. Vaikka kesähelteillä blogaaminen sujui suorastaan ruuhkaksi asti, syksyä kohti tahti hiukan hiipui. Syitä on varmasti monia, syyskiireiden alkaminen 'oikeassa elämässä' ja sivuston uudistuminen syksyn aikana lienevät ne kaikkein pahimmat. Tässä parhaita poimintoja vuoden varrelta.
"Britney jälleen ilman pikkupöksyjä, katso kuvat!"
(designed, 24.11.2008 - 04:07) Hei hetkinen. Ovatko avoimen pelimaailman roolipelien pääjuonet aina samanlaista höttöä kuin Fallout 3:ssa? Eeppinen peli, mainio manttelinperijä, ei ihan alkuperäisten tasoa, ja sitten tuskainen pakosti väännettävä pääjuoni jostain B-luokan Hollywood-pätkästä. Come on! Vaikka kuinka olisi Liam Neeson faijana ja koko Wastelandin kohtalo ratkaistavana niin kyllä, pääjuonen voi saada pieleen.
Ei voi kiistää, etteikö tiimin ja tyylin vaihtuminen näkyisi Falloutissa. Aiempien osien roolipelimäinen ote ja ";)" parodiointi ovat laimentuneet kolmedeen myötä, mutta paljon uuttakin hyvää on tullut mukaan keittoon. Taistelujärjestelmä on hämmästyttävän tasapainossa, vaikka päiden räjähtelyyn kyllästyykin parissa illassa. Tunnelma on pääosin tallella, se on tärkeintä. Pääjuoni ei oikein iske, ja tehtävien kuvaukset paljastavat välillä liikaa ennakkoon. Mahtavaa settiä silti.
(designed, 22.08.2008 - 03:14) Tulipa viikonloppuna taas käväistyä pitkästä aikaa lanittamassa. Miksi se tuntuu niin muinaisjäänteiseltä touhulta nykyisin?
Aikoinaan, kauan ennen Internetsiä, PC-maailmassa todellinen moninpelaaminenhan (>4) tapahtui raahaamalla raskaat pöytäkotelot ja kuvaputkimonitorit jonkun luo. Laajakaistan myötä moisesta on tullut periaatteessa turhuutta, vaikka lanittamisessa on edelleen puolensa.
Indiana Jonesin inspiroimana tehtyä toimintaseikkailua. Uncharted on ihailtavan oldskool varsin pitkälle, kunnes pelin loppupuolella touhu menee vähän turhankin oudoksi. Ilman hölmöä käännettä peli olisi ollut varsin ehjä kokonaisuus. Turhankin ehjä sikäli, että peli koostuu lähinnä kiipeilyn ja ammuskelun vuorottelusta - pari lisäongelmaa ratkaistavaksi eivät olisi haitanneet. Nyt hallitsevana osiona pelissä on ammuskelu, jota on paljon. Ja sitten vielä vähän. Onneksi se on toteutettu perustoimivasti.
Heavenly Sword on varsin rehellinen mättöpeli. Se sisältää messevää hakkaamista - ja paljon. Päähenkilö on hot, hahmot hyviä, maisemat kauniita ja taistelu toimivaa. Elokuvamaiset tuotantoarvot näkyvät välianimaatioissa ja ääninäyttelyssä, jotka ovatkin kaikkien aikojen parhaiden joukossa.
Hypen keskellä tärkeimmät pointit meinavat joskus unohtua. Windows 95:n kohdalla jouduttiin erikseen mainostamaan, että sen käyttämiseen tarvitaan tietokone. Metal Gear Solid 4:n kohdalla voisi mainita, että sen pelaamiseen suositellaan ehdottomasti aiempien osien läpikäymistä. Syynä siihen on trailerissakin esiintynyt fraasi siitä, että kaikkia tarinoita ei voida kertoa sanoin. Metal Gear -pelisarjan tarinassa kun ei ole järjen hiventä selitettynä, sen ymmärtää korkeintaan kokemalla.
(designed, 27.07.2008 - 02:44) Tiedätte miten, ainakin amerikkalaisissa elokuvissa, mennään syömään aina "kiinalaista" tai "italialaista"? Siinä ei oteta kantaa varsinaisiin ruoka-annoksiin, vain ruuan tyyliin. Sama nälkä iskee välillä myös peleihin.
(designed, 23.07.2008 - 04:17) Myönnetään. Harvoin on näin mukavaa korjata toisten tekemiä virheitä.
PlayStation 3:n mukana tuleva SixAxis-ohjain kärsii kahdesta ongelmasta, joista sen ei olisi koskaan pitänyt kärsiäkään.
(designed, 26.06.2008 - 04:19) Vielä kun tässä maassa saa blogahdella vapaasti Virallista Totuutta vastaan, annetaan tulta munille suomalaisista peliohjelmista.
Pienessä maassa on pienet budjetit tehdä yhtään mitään (ja suurin osa niistäkin asioista on kiellettyjä), saati sitten värkätä kunnollista televisio-ohjelmaa pienille kohderyhmille. Yrityksiä on toki ollut.
(designed, 12.06.2008 - 02:13) Tuli kaveriporukan kebabsession äärellä puheeksi DualShock 3, erityisesti kun omani (satin silver lällällää) lähti alkuviikosta matkaan kaukomailta.
- Sähän voisit hankkia kohta jonkun kolmin- tai nelinpelin. Sitte sulla olis peli ja ohjaimet neljälle.
- Nii. Sitten pitäs enää hankkia kolmas ja neljäs kaveri. (Tässä vaiheessa keskustelun ulkopuoliset kaverit mulkaisivat pahasti)
- Hahaa, totta kyllä.
- Pitäiskö ohjainpaketteihin lisätä varoitus 'EI SISÄLLÄ KAVERIA', samaan tapaan kuin leluissa lukee 'EI SISÄLLÄ PARISTOJA'?
- Pitäis.
(designed, 11.06.2008 - 02:02) Vuonna 2000 Internet oli varsin erilanen paikka. Modeemit lauloivat kesäyössä, selaimet olivat päältäladattavia eikä tietokoneissa ollut sähköstarttia. Noin suurin piirtein. Google ei ollut de facto, IRC-Galleria odotti keksimistään ja Saunalahti oli vielä Saunalahti ensimmäistä kertaa.
(designed, 26.05.2008 - 03:40) Uhkailin tuossa jo aiemmin, että saatan vielä intoutua kirjoittamaan KonsoliFINin historiahetkistä. Myöhäisen yön temmellyksessä juttu lähtee usein käsistä, ja nyt vuorossa oli keskivahva nostalgiatrippi sivuston alkuaikoihin.
(designed, 21.05.2008 - 02:41) Hiljaiselosta huolimatta blogi ei ole kesälomalla. Tosin, mikäli ennusmerkkeihin on uskomista niin kesän eeppisyysaste lähentelee viimeistä kesää ikinä.
(designed, 25.04.2008 - 00:00) Nyt ensiesittelyssä uusi vitossarjan Gran Turismo rohkeana Prologue-korimallina. Tule kokemaan maksullisen demon käsite.
(designed, 19.03.2008 - 02:18) Kerran elämässä viiden minuutin hommaan tarvittavaksi laitteeksi kolmos-pleikkariin soveltuva muistikorttiadapteri on kyllä röyhkeän hintainen. Paikallisen pelikaupan ryöstöhinnoittelulla kakskytviis euroa tarvikeadapterista, joka ei edes suostunut leikkimään PSone-tarvikekortin kanssa (kopioin tallennukset PS2-kortin kautta, vink vink) tuntuu vähän jyrkältä.
Mutta on tässä jotain haikeaakin.
(designed, 17.03.2008 - 05:00) Myöhäisyön mesekeskusteluissa tulee välillä paljonkin erilaisia ideoita. Silloin tällöin tarvitaan tekosyitä niiden ideoiden ömm...hedelmien näyttämiseen.
Joskus aikaisemmin jorisin jo kertaalleen pelien dubbauksen tulemisesta ihan toiseen malliin, kiitos uuden sukupolven tekniikoiden. Olin väärässä. Onneksi.