(Tuomas Tonteri, 25.07.2008 - 08:22)
Fanipoikuutensa ja kasvonsa voi säilyttää, vaikka omistaisikin useamman konsolin. Yritän tässä käydä muutamia PS3:n ja X360:n peleihin liittyviä huomioita heittämättä jerrykannullista bensaa konsolisodan liekkeihin.
Entä se pelaaminen...
(Tuomas Tonteri, 24.07.2008 - 09:01) Muokattavuus
Ennen Pleikkarin teematukea olin tyytyväinen XMB:n ulkonäköön, mutta se mielipide muuttui varsin nopeasti. Kun kaikki ikonit saa vaihdettua ihan millaisiksi haluaa, tulee käyttöliittymästä heti paljon elävämmän näköinen. PS3:een saa kuka tahansa tehdä teemoja vaikkapa Sonyn tarjoamalla ilmaiselle editorilla, ja netistä löytyykin tuhansittain käyttäjien itse väsäämiä teemoja. Myös PlayStation Storessa on ladattavana kymmeniä ilmaisia teemoja.
(Tuomas Tonteri, 23.07.2008 - 08:45) Kaameita kapuloita ja muita ohjausvälineitä
Konsolien ohjaimat jakavat vahvasti mielipiteitä, mutta en silti aio työntää omaa tottumustani esiin faktana. Minulle Dualshock on ollut aina kaikissa inkarnaatioissaan Se Oikea Ohjain. Tunnustan kuitenkin, että Sixaxisin kohdalla Sony munasi ja kovaa.
(designed, 23.07.2008 - 04:17) Myönnetään. Harvoin on näin mukavaa korjata toisten tekemiä virheitä.
PlayStation 3:n mukana tuleva SixAxis-ohjain kärsii kahdesta ongelmasta, joista sen ei olisi koskaan pitänyt kärsiäkään.
(Tuomas Tonteri, 22.07.2008 - 09:00) Kauppa se on joka kannattaa
Julkaisussa PS3:n Store oli karu ja kömpelö, eikä siellä ollut juuri sisältöäkään. Sen sijaan X360:n saadessani Marketplace kuhisi sisältöä ja oli integroitu suoraan Dashboardiin. Kokemukset eivät ole missään määrin vertailukelpoiset, sillä PlayStation Store oli ollut olemassa vain n. puoli vuotta, mutta Marketplacella oli ikää jo kolmatta vuotta. Siitä ei silti pääse mihinkään, että Marketplacelle tulee tauhkaa lähes päivittäin, kun taas Store päivittyy normaalisti vain kerran viikossa.
(Tuomas Tonteri, 21.07.2008 - 21:31) Olen Pleikkari-fanipoika Jumalan tahdosta (huolimatta). Se lienee kaikille selvää. Siitä huolimatta olen aina pyrkinyt objektiivisuuteen ja ymmärtämään myös toisten näkemyksiä.
(Jyri Jokinen, 20.07.2008 - 00:00) Enter a snowboarding world of total freedom. You can create your own experience in this game, and choose when, where, how and with whom you want to ride.
Developed in close collaboration with Olympic Gold Medalist Shaun White – the most successful snowboarder in the history of the sport – Shaun White Snowboarding is the next-gen game that redefines the action sports genre.
Key Features
(Jyri Jokinen, 16.07.2008 - 00:00) Olohuoneet TV-studioiksi loihtiva visailusarja tekee PlayStation 3 -debyyttinsä, ja mukana on hurja määrä verkko-ominaisuuksia. PlayStation Network muuttaa koko maailman tietovisailuksi - verkossa voit testata tietämyksesi planeetan parhaita taitureita vastaan.
Buzz!: Quiz TV -pelissä pääset hetkessä käsiksi lähes mihin tahansa kuviteltavissa olevaan aiheeseen, ja saatavilla on valtava valikoima ladattavaa ja käyttäjien itse luomaa sisältöä.
(Jyri Jokinen, 16.07.2008 - 00:00)
src="http://www.konsolifin.net/pics/varoitukset/pegi_18.jpg">
Enää et ole yksin taistelussa. EA Montrealin Boutique -tuotantotalossa kehitetty Army of Two muuttaa ns. 3rd person shooter -ammuskelupelien idean. Nyt pelaaja joutuu mukautumaan kahden taistelijan ympärille rakentuviin tehtäviin, strategioihin ja taktiikoihin, mutta myös taistelijaparin tuomaan etuun taistelussa.
(Jyri Jokinen, 16.07.2008 - 00:00) Iron Man - Rautamies - on sarjassaan ensimmäinen SEGAn ja Marvelin yhteistyönä syntynyt supersankaripeli, joka perustuu myös saman sankarin tarinaa kertovan elokuvaan. Kaksoiselämää viettävästä Tony Starkista tulee huipputekniikkaa olevaan pukuunsa sonnustautuessaan sankari Iron Man, joka on vannoutunut taistelevansa rikollisuutta ja vääryyksiä vastaan.