(Nem, 30.07.2003 - 00:00) Criterion Games ei omaa mitään merkittävän menestyksekästä historiaa, mutta suunta on ylöspäin. Burnout oli pelitalon ensimmäinen kunnollinen osoitus siitä, että kyllä hekin taitavat pelinteon jalon taidon.
(Unreal-Hawk, 11.07.2003 - 00:00) MotoGP:n debyytti Xboxilla oli varsin vaikuttava, nyt on jatko-osan aika osoittaa, että ensimmäinen onnistuminen ei ollut onnenkantamoinen. MotoGP2:n tasoisest pelit ovat tervetulleita Xboxin muuten niin FPS-painoitteiseen pelivalikoimaan.
(Unreal-Hawk, 11.07.2003 - 00:00) Et näe heitä, mutta tunnet heidän läsnäolonsa. He näkevät jokaisen liikkeesi, jokaisen hengenvetosi. Heidät on koulutettu kriisitilanteita varten, he osaavat hommansa. Takanaan teknologia, viekkaus ja tiimihenki. Kohtaa maailman paras iskujoukko, Aaveet.
(Hakkiz, 11.07.2003 - 00:00) Lisenssipelit ovat siinä mielessä omituisia, että ne eivät useinkaan ole kovin ihmeellisiä pelikokemuksia, mutta siitä huolimatta niiden myynti peittoaa monet huippulaadukkaat tekeleetkin. Miten käy Marvelin sarjakuviin perustuvan The Hulk -elokuvan varjolla julkaistulle vihreän jätin peliversiolle?
(Niko Martiskainen, 08.07.2003 - 00:00) Red Faction oli vuoden 2001 upeimpia räiskintäpelejä räjähtävän toiminnan ja upean juonensa takia. Volition yrittää nyt uudestaan saavuttaa vallankumouksen voimaa, mutta Red Faction 2 ei ole enää yhtä mielenkiintoinen kuin edeltäjänsä.
(Hakkiz, 07.07.2003 - 00:00) Jälleen yksi PC-peli Xboxille. Onko käännös mennyt aivan metsään vai pystyykö tuorein Wolfenstein taistelemaan jopa Xboxin parhaimpien räiskintäpelien kanssa?
(Corca, 03.07.2003 - 00:00) Oman dinopuiston tekeminen Jurassic Park-leffan tyyliin kuulostaa metkalta idealta, mutta seikkailuhengen ja jännityksen luominen peliin ei ole helppo tehtävä, eikä jurakauden katajaan kapsahtaminen ole kaukana tälläkään kerralla.